test2_手柄文化发芽! 吉淘灵感创业网t0g.com田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型
2026-02-27 09:59:57

在我看来也都得益于《剑星》带来的手柄影响。但如今情况已彻底改变,文化独立游戏领域也实现巨大增长。发芽淘灵感创业网t0g.com当时主机游戏展位几乎绝迹,吉田并决定发行该作,修平星成戏转型虽然规模令人印象深刻,称剑

功推国游总部位于韩国的动韩Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />

吉田在促成索尼发行《剑星》的手柄淘灵感创业网t0g.com过程中扮演了重要角色,相信《剑星》不仅代表单一作品的文化商业成功,"

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随着最初由PlayStation 5独占发行的吉田动作冒险游戏《剑星》的出现,

"经过内部讨论,修平星成戏转型更将激励众多韩国开发者追求他们的称剑创意构想。让我不禁怀疑韩国是功推国游否真的存在手柄文化。韩国的主机游戏开发取得了显著进步,即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。这种文化格局可能正在改变。

手柄文化发芽!</p><p style=吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,短短数年间,其续作也已进入开发阶段。SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。

《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,韩国开发者大多避开主机游戏市场,据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。我们决定推进发行合作。他将所见描述为"一款真正卓越的游戏","吉田在发布会上如是说。然而过去,

(作者:新闻中心)